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  <title><![CDATA[MeshBlend]]></title>
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  <description><![CDATA[MeshBlendは東京・神田のビジュアルコンサルティングスタジオ。ストーリーボード・ブランドコミック・絵コンテ制作を一貫対応。初稿5営業日以内。]]></description>
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    <title><![CDATA[夏のワークショップ枠、残り1社です]]></title>
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    <description><![CDATA[8月に予定している「コマで考える」半日ワークショップの申し込みが続いています。現在、8月22日（土）の枠が残り1社となりました。ご検討中の方はお早めにご連絡ください。]]></description>
    <pubDate>2026-07-28</pubDate>
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    <title><![CDATA[フィンテック企業のIR資料再設計、納品しました]]></title>
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    <description><![CDATA[上場準備中のフィンテック企業から依頼を受けたIR説明資料のビジュアル再設計が完了しました。テキスト中心の20ページをコマ割りとインフォグラフィックで整理した事例です。]]></description>
    <pubDate>2026-06-15</pubDate>
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    <title><![CDATA[2026年の受注枠について]]></title>
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    <description><![CDATA[2026年の年間受注枠は7件に設定しています。4月時点で4件が埋まっています。残り3件分の空きがあります。夏以降のプロジェクトをお考えの方は早めにご連絡ください。]]></description>
    <pubDate>2026-04-03</pubDate>
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    <title><![CDATA[ブランド映像のための絵コンテ入門]]></title>
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    <description><![CDATA[映像の撮影現場で一番時間を食うのは、「このカット、どう撮ればいいんでしたっけ」という確認作業です。絵コンテが1枚あれば、その会話は起きない。ブランド映像を制作するすべてのチームに、絵コンテを描く習慣を持ってほしいと思っています。]]></description>
    <pubDate>2026-05-20</pubDate>
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    <title><![CDATA[採用ページにブランドコミックを使う理由]]></title>
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    <description><![CDATA[採用ページに「社風」「チームの雰囲気」「成長環境」と書いても、応募者には伝わりにくい。同じことをコミックで描くと、読んだ人が「自分がそこで働く場面」を具体的に想像できるようになります。]]></description>
    <pubDate>2026-03-10</pubDate>
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    <title><![CDATA[ピッチデッキをコマ割りで再設計する方法]]></title>
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    <description><![CDATA[ピッチデッキは「読む資料」ではなく「見る資料」です。投資家はスライドを読んでいるのではなく、視線を動かしながら情報を拾っています。その視線の動きを設計するのが、コマ割りの考え方です。]]></description>
    <pubDate>2026-01-25</pubDate>
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    <title><![CDATA[アクションシーンの絵コンテで大事なタイミング設計]]></title>
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    <description><![CDATA[アクションシーンの絵コンテで一番難しいのは、「速さ」を紙の上で表現することです。コマの中の絵だけでなく、コマとコマの間に何があるかを設計することで、読者が感じるスピード感が変わります。]]></description>
    <pubDate>2025-11-08</pubDate>
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    <title><![CDATA[チームに「コマで考える」習慣をつける方法]]></title>
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    <description><![CDATA[「企画書が長い」「会議で話が噛み合わない」という問題の多くは、情報の整理の仕方に原因があります。コマ割りの思考法を使うと、伝えたいことを視覚的に整理する習慣がつき、企画書が短くなり、会議の時間が減ります。]]></description>
    <pubDate>2025-09-15</pubDate>
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